float i,j,d=.1,e; vec3 p;
for(i=0.;i++<64.&&d>1e-4;){
p=vec3((FC.xy-.5*r)/r.y,2)*2.;
p.z-=3.;
p.y+=.5;
p.x+=.5;
for(j=0.;j++<4.;)
p=abs(abs(p-.5)*rotate3D(i/j+t,vec3(-1))),
d=max(max(p.y,p.x),dot(p.y,p.z))/d,
d-=dot(p,p)/4e4;
e+=d;
}o+=vec4(exp(p/i/e),1)*3./i;
