float i,j,d=.1,e; vec3 p;
for(i=0.;i++<64.&&d>1e-4;){
p=vec3((FC.xy-.5*r)/r.y,e)*24.;
p.z-=.1;
p*=rotate3D(t,vec3(-2))-.5;
for(j=0.;j++<4.;)
p=abs(p-.5)*rotate3D(j/i,vec3(2))-1.2,
d=max(min(p.z,p.y),dot(p.x,p.y))/e,
d-=dot(p,p)/1e4;
e+=d;
}o+=vec4(exp(-p/i-.5),1)*3./i;
